JavaScript 中回调地狱的今生前世
1. 讲个笑话
JavaScript 是一门编程语言
2. 异步编程
JavaScript 由于某种原因是被设计为单线程的,同时由于 JavaScript 在设计之初是用于浏览器的 GUI 编程,这也就需要线程不能进行阻塞。
所以在后续的发展过程中基本都采用异步非阻塞的编程模式。
简单来说,异步编程就是在执行一个指令之后不是马上得到结果,而是继续执行后面的指令,等到特定的事件触发后,才得到结果。
也正是因为这样,我们常常会说: JavaScript 是由事件驱动的。
3. 异步实现
用 JavaScript 构建一个应用的时候经常会遇到异步编程,不管是 Node 服务端还是 Web 前端。
那如何去进行异步编程呢?就目前的标准以及草案来看,主要有下面的几种方式:
- 回调
- promise
- Generator
- await/async
3.1 回调
这种异步的方式是最基础的实现,如果你曾经写过一点的 Node, 可能经常会遇到这样的代码:
connection.query(sql, (err, result) => { if(err) { console.err(err) } else { connection.query(sql, (err, result) => { if(err) { console.err(err) } else { ... } }) } })
如此,connection.query()
?是一个异步的操作,我们在调用他的时候,不会马上得到结果,而是会继续执行后面的代码。这样,如果我们需要在查到结果之后才做某些事情的话,就需要把相关的代码写在回调里面,如果涉及到多个这样的异步操作,就势必会陷入到回调地狱中去。
这种回调地狱不仅看起来很不舒服,可读性比较差;除此之外还有比较重要的一点就是对异常的捕获无法支持。
3.2 Promise
Promise 是 ES 2015 原生支持的,他把原来嵌套的回调改为了级联的方式。
一般着,我们对一个?Promise
?可以这样写:
var a = new Promise(function(resolve, reject) { setTimeout(function() { resolve('1') }, 2000) }) a.then(function(val) { console.log(val) })
如果要涉及到多个异步操作的顺序执行问题,我们可以这样写:
var a = new Promise(function(resolve, reject) { setTimeout(function() { resolve('1') }, 2000) }) a .then(function(val){ console.log(val) return new Promise(function(resolve, reject) { setTimeout(function() { resolve('2') }, 2000) }) }) .then(function(val) { console.log(val) })
也可以把函数抽离出来
var a = new Promise(function(resolve, reject) { setTimeout(function() { resolve('1') }, 2000) }) function b(val) { console.log(val) return new Promise(function(resolve, reject) { setTimeout(function() { resolve('2') }, 2000) }) } a.then(b).then(function(val) { console.log(val) })
我们只需要?return
?一个?Promise
?即可实现这种多个异步操作的顺序执行。
粗略来看,这是一个比较优雅的异步解决方案了,并且在?Promise
?中我们也可以实现分级的?catch
。
但对于之前接触过其他语言的同学来说还是比较别扭的。那能否用同步的方式来书写异步呢?
3.3 Generator
在 ES 2015 中,出现了 Generator 的语法,熟悉?Python
?的同学肯定对这种语法有点了解。
简单来说,Generator 可以理解为一个可以遍历的状态机,调用?next
?就可以切换到下一个状态。
在 JavaScript 中,Generator 的 function 与 函数名之间有一个 *, 函数内部使用 yield 关键词,定义不同的状态。
先看一段代码:
function a() { return new Promise((resolve, reject) => { setTimeout(() => { resolve(1) }, 2000) }); }; var b = co(function *() { var val = yield a(); console.log(val) }) b()
上面的这段代码是借助 TJ 的?co?实现的,依照约定,co 中 yield 后面只能跟 Thunk 或者 Promise.
co 的实现代码很短,简单来说大体是这样:
// http://www.alloyteam.com/2015/04/solve-callback-hell-with-generator/ function co(genFun) { // 通过调用生成器函数得到一个生成器 var gen = genFun(); return function(fn) { next(); function next(err, res) { if(err) return fn(err); // 将res传给next,作为上一个yield的返回值 var ret = gen.next(res); // 如果函数还没迭代玩,就继续迭代 if(!ret.done) return ret.value(next); // 返回函数最后的值 fn && fn(null, res); } } }
简单来说就是一直借助 generator 的 next 进行迭代,直到完成这个异步操作才返回。当前人家官方的 co 是 200 行代码,支持异步操作的并行:
co(function *() { var val = yield [ yield asyn1(), yield asyn2() ] })()
但如果我们使用 co,强迫症们就会觉得这不是标准的写法,有点 hack 小子的感觉。
幸运的是,在 ES 2016 的草案中,终于提出了标准的写法。
3.4 await/async
这是在 ES 2016 中引入的新关键词,这将在语言层面彻底解决 JavaScript 的异步回调问题,目前可以借助 babel 在生产环境中使用。使用 await/async 可以让异步的操作以同步的方式来写。
使用方法和 co 非常类似,同时也支持同步写法的异常捕获。
function a() { return new Promise((resolve, reject) => { setTimeout(() => { resolve(1) }, 2000) }) } var b = async function() { var val = await a() console.log(val) } b()
如果上述的代码完全用 Promise 实现,极有可能是下面的代码:
function a() { return new Promise((resolve, reject) => { setTimeout(() => { resolve(1); }, 2000); }); }; var b = function() { a().then(val) { console.log(val) } console.log(val) }; b();
相比较来说,await/async 解决了完全使用 Promise 的一个极大痛点——不同Promise之间共享数据问题:
Promise 需要设定外层数据开始共享,这样就需要在每个then里面进行赋值,而 await/async 就不存在这样的问题,只需要以同步的方式去写就可以了。
await/async 对异常的支持也是特别好的:
function a() { return new Promise((resolve, reject) => { setTimeout(() => { resolve(1) }, 2000) }); }; var b = async function() { try { var val = await a() console.log(val) } catch (err) { console.log(err) } }; b();
参考文献
- 回调地狱 @ 奇舞团博客
- ES6 Generator介绍 @ 腾讯全端 AlloyTeam 团队 Blog
- 使用Generator解决回调地狱 @ 腾讯全端 AlloyTeam 团队 Blog
- 「大概可能也许是」目前最好的 JavaScript 异步方案 async/await @ LearnClound
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