JavaScript 异步与 Promise 实现
在阅读本文之前,你应该已经了解JavaScript异步实现的几种方式:回调函数,发布订阅模式,Promise,生成器(Generator),其实还有async/await方式,这个后续有机会会介绍。本篇将介绍Promise,读完你应该了解什么是Promise,为什么使用Promise,而不是回调函数,Promise怎么使用,使用Promise需要注意什么,以及Promise的简单实现。
前言
如果你已经对JavaScript异步有一定了解,或者已经阅读过本系列的其他两篇文章,那请继续阅读下一小节,若你还有疑惑或者想了解JavaScript异步机制与编程,可以阅读一遍这两篇文章:
- JavaScript之异步编程简述
- JavaScript之异步编程
回调函数
回调函数,作为JavaScript异步编程的基本单元,非常常见,你肯定对下面这类代码一点都不陌生:
component.do('purchase', funcA); function funcA(args, callback) { //... setTimeout(function() { $.ajax(url, function(res) { if (res) { callback(res) } else {//...} }); }, 300); funcB(); setTimeout(function() { $.ajax(arg, function(res) { if (res) { callback(res); } }); }, 400); }
上面这些代码,一层一层,嵌套在一起,这种代码通常称为回调地狱,无论是可读性,还是代码顺序,或者回调是否可信任,亦或是异常处理角度看,都是不尽人意的,下面做简单阐述。
顺序性
上文例子中代码funcB
函数,还有两个定时器回调函数,回调内各自又有一个ajax异步请求然后在请求回调里面执行最外层传入的回调函数,对于这类代码,你是否能明确指出个回调的执行顺序呢?如果funcB
函数内还有异步任务呢?,情况又如何?
假如某一天,比如几个月后,线上出了问题,我们需要跟踪异步流,找出问题所在,而跟踪这类异步流,不仅需要理清个异步任务执行顺序,还需要在众多回调函数中不断地跳跃,调试(或许你还能记得诸如funcB
这些函数的作用和实现),无论是出于效率,可读性,还是出于人性化,都不希望开开发者们再经历这种痛苦。
信任问题
如上,我们调用了一个第三方支付组件的支付API,进行购买支付,正常情况发现一切运行良好,但是假如某一天,第三方组件出问题了,可能多次调用传入的回调,也可能传回错误的数据。说到底,这样的回调嵌套,控制权在第三方,对于回调函数的调用方式、时间、次数、顺序,回调函数参数,还有下一节将要介绍的异常和错误都是不可控的,因为无论如何,并不总能保证第三方是可信任的。
错误处理
关于JavaScript错误异常,初中级开发接触的可能并不多,但是其实还是有很多可以学习实践的地方,如前端异常监控系统的设计,开发和部署,并不是三言两语能阐述的,之后会继续推出相关文章。
错误堆栈
我们知道当JavaScript抛出错误或异常时,对于未捕获异常,浏览器会默认在控制台输出错误堆栈信息,如下,当test
未定义时:
function init(name) { test(name) } init('jh');
输出如图:
如图中自顶向下输出红色异常堆栈信息,Uncaught
表示该异常未捕获,ReferenceError
表明该异常类型为引用异常,冒号后是异常的详细信息:test is not defined
,test
未定义;后面以at
起始的行就是该异常发生处的调用堆栈。第一行说明异常发生在init
函数,第二行说明init
函数的调用环境,此处在控制台直接调用,即相当于在匿名函数环境内调用。
异步错误堆栈
上面例子是同步代码执行的异常,当异常发生在异步任务内时,又会如何呢?,假如把上例中代码放在一个setTimeout
定时器内执行:
function init(name) { test(name) } setTimeout(function A() { setTimeout(function() { init(); }, 0); }, 0);
如图:
可以看到,异步任务中的未捕获异常,也会在控制台输出,但是setTimeout
异步任务回调函数没有出现在异常堆栈,为什么呢?这是因为当init
函数执行时,setTimeout
的异步回调函数不在执行栈内,而是通过事件队列调用。
JavaScript错误处理
JavaScript的异常捕获,主要有两种方式:
- try{}catch(e){}主动捕获异常;如上,对于同步执行大代码出现异常,
try{}catch(e){}
是可以捕获的,那么异步错误呢?如上图,我们发现,异步回调中的异常无法被主动捕获,由浏览器默认处理,输出错误信息。 - window.onerror事件处理器,所有未捕获异常都会自动进入此事件回调如上图,输出了
script error
错误信息,同时,你也许注意到了,控制台依然打印出了错误堆栈信 息,或许你不希望用户看到这么醒目的错误提醒,那么可以使window.onerror
的回调返回true即可阻止浏览器的默认错误处理行为:当然,一般不随意设置window.onerror回调,因为程序通常可能需要部署前端异常监控系统,而通常就是使用window.onerror处理器实现全局异常监控,而该事件处理器只能注册一个回调。
回调与PROMISE
以上我们谈到的诸多关于回调的不足,都很常见,所以必须是需要解决的,而Promise正是一种很好的解决这些问题的方式,当然,现在已经提出了比Promise更先进的异步任务处理方式,但是目前更大范围使用,兼容性更好的方式还是Promise,也是本篇要介绍的,之后会继续介绍其他处理方式。
Promises/A+
分析了一大波问题后,我们知道Promise的目标是异步管理,那么Promise到底是什么呢?
- 异步,表示在将来某一时刻执行,那么Promise也必须可以表示一个将来值;
- 异步任务,可能成功也可能失败,则Promise需要能完成事件,标记其状态值(这个过程即决议-resolve,下文将详细介绍);
- 可能存在多重异步任务,即异步任务回调中有异步任务,所以Promise还需要支持可重复使用,添加异步任务(表现为顺序链式调用,注册异步任务,这些异步任务将按注册的顺序执行)。
所以,Promise是一种封装未来值的易于复用的异步任务管理机制。
为了更好的理解Promise,我们介绍一下Promises/A+,一个公开的可操作的Promises实现标准。先介绍标准规范,再去分析具体实现,更有益于理解。
Promise代表一个异步计算的最终结果。使用promise最基础的方式是使用它的then
方法,该方法会注册两个回调函数,一个接收promise完成的最终值,一个接收promise被拒绝的原因。
PROMISES/A
你可能还会想问Promises/A是什么,和Promises/A+有什么区别。Promises/A+在Promises/A议案的基础上,更清晰阐述了一些准则,拓展覆盖了一些事实上的行为规范,同时删除了一些不足或者有问题的部分。
Promises/A+规范目前只关注如何提供一个可操作的then
方法,而关于如何创建,决议promises是日后的工作。
术语
- promise: 指一个拥有符合规范的
then
方法的对象; - thenable: 指一个定义了
then
方法的对象; - 决议(resolve): 改变一个promise等待状态至已完成或被拒绝状态, 一旦决议,不再可变;
- 值(value): 一个任意合法的JavaScript值,包括
undefined
,thenable
对象,promise
对象; - exception/error: JavaScript引擎抛出的异常/错误
- 拒绝原因(reject reason): 一个promise被拒绝的原因
PROMISE状态
一个promise只可能处于三种状态之一:
- 等待(pending):初始状态;
- 已完成(fulfilled):操作成功完成;
- 被拒绝(rejected):操作失败;
这三个状态变更关系需满足以下三个条件:
- 处于等待(pending)状态时,可以转变为已完成(fulfilled)或者被拒绝状态(rejected);
- 处于已完成状态时,状态不可变,且需要有一个最终值;
- 处于被拒绝状态时,状态不可变,且需要有一个拒绝原因。
THEN方法
一个promise必须提供一个then
方法,以供访问其当前状态,或最终值或拒绝原因。
参数
该方法接收两个参数,如promise.then(onFulfilled, onRejected)
:
- 两个参数均为可选,均有默认值,若不传入,则会使用默认值;
- 两个参数必须是函数,否则会被忽略,使用默认函数;
- onFulfilled: 在promise已完成后调用且仅调用一次该方法,该方法接受promise最终值作参数;
- onRejected: 在promise被拒绝后调用且仅调用一次该方法,该方法接受promise拒绝原因作参数;
- 两个函数都是异步事件的回调,符合JavaScript事件循环处理流程
返回值
该方法必须返回一个promise:
var promise2 = promise1.then(onFulfilled, onRejected); // promise2依然是一个promise对象
决议过程(RESOLUTION)
决议是一个抽象操作过程,该操作接受两个输入:一个promise和一个值,可以记为;[[resolve]](promise, x)
,如果x是一个thenable
对象,则尝试让promise
参数使用x
的状态值;否则,将使用x
值完成传入的promise
,决议过程规则如下:
- 如果
promise
和x
引用自同一对象,则使用一个TypeError
原因拒绝此promise
; x
为Promise,则promise
直接使用x
的状态;x
为对象或函数:- 获取一个
x.then
的引用; - 若获取
x.then
时抛出异常e
,使用该e
作为原因拒绝promise
; - 否则将该引用赋值给
then
; - 若
then
是一个函数,就调用该函数,其作用域为x
,并传递两个回调函数参数,第一个是resolvePromise
,第二个是rejectPromise
:- 若调用了
resolvePromise(y)
,则执行resolve(promise, y)
; - 若调用了
rejectPrtomise(r)
,则使用原因r
拒绝promise
; - 若多次调用,只会执行第一次调用流程,后续调用将被忽略;
- 若调用
then
抛出异常e
,则:- 若
promise
已决议,即调用了resolvePromise
或rejectPrtomise
,则忽略此异常; - 否则,使用原因
e
拒绝promise
;
- 若
- 若调用了
- 若
then
不是函数,则使用x
值完成promise
;
- 获取一个
- 若
x
不是对象或函数,则使用x
完成promise
。
自然,以上规则可能存在递归循环调用的情况,如一个promsie
被一个循环的thenable
对象链决议,此时自然是不行的,所以规范建议进行检测,是否存在递归调用,若存在,则以原因TypeError
拒绝promise
。
Promise
在ES6中,JavaScript已支持Promise,一些主流浏览器也已支持该Promise功能,如Chrome,先来看一个Promsie使用实例:
var promise = new Promise((resolve, reject) => { setTimeout(function() { resolve('完成'); }, 10); }); promise.then((msg) => { console.log('first messaeg: ' + msg); }) promise.then((msg) => { console.log('second messaeg: ' + msg); });
输出如下:
构造器
创建promise语法如下:
new Promise(function(resolve, reject) {});
- 参数一个函数,该函数接受两个参数:resolve函数和reject函数;当实例化Promise构造函数时,将立即调用该函数,随后返回一个Promise对象。通常,实例化时,会初始一个异步任务,在异步任务完成或失败时,调用resolve或reject函数来完成或拒绝返回的Promise对象。另外需要注意的是,若传入的函数执行抛出异常,那么这个promsie将被拒绝。
静态方法
Promise.all(iterable)
all方法接受一个或多个promsie(以数组方式传递),返回一个新promise,该promise状态取决于传入的参数中的所有promsie的状态:
- 当所有promise都完成是,返回的promise完成,其最终值为由所有完成promsie的最终值组成的数组;
- 当某一promise被拒绝时,则返回的promise被拒绝,其拒绝原因为第一个被拒绝promise的拒绝原因;
var p1 = new Promise((resolve, reject) => { setTimeout(function(){ console.log('p1决议'); resolve('p1'); }, 10); }); var p2 = new Promise((resolve, reject) => { setTimeout(function(){ console.log('p2决议'); resolve('p2'); }, 10); }); Promise.all( [p1, p2] ) .then((msgs) => { // p1和p2完成并传入最终值 console.log(JSON.stringify(msgs)); }) .then((msg) => { console.log( msg ); });
输出如下:
Promise.race(iterable)
race方法返回一个promise,只要传入的诸多promise中的某一个完成或被拒绝,则该promise同样完成或被拒绝,最终值或拒绝原因也与之相同。
Promise.resolve(x)
resolve方法返回一个已决议的Promsie对象:
- 若
x
是一个promise或thenable
对象,则返回的promise对象状态同x
; - 若
x
不是对象或函数,则返回的promise对象以该值为完成最终值; - 否则,详细过程依然按前文Promsies/A+规范中提到的规则进行。
该方法遵循Promise/A+决议规范。
Promsie.reject(reason)
返回一个使用传入的原因拒绝的Promise对象。
实例方法
Promise.prototype.then(onFulfilled, onRejected)
该方法为promsie添加完成或拒绝处理器,将返回一个新的promise,该新promise接受传入的处理器调用后的返回值进行决议;若promise未被处理,如传入的处理器不是函数,则新promise维持原来promise的状态。
我们通过两个例子介绍then
方法,首先看第一个实例:
var promise = new Promise((resolve, reject) => { setTimeout(function() { resolve('完成'); }, 10); }); promise.then((msg) => { console.log('first messaeg: ' + msg); }).then((msg) => { console.log('second messaeg: ' + msg); });
输出如下:
输出两行信息:我们发现第二个then
方法接收到的最终值是undefined
,为什么呢?看看第一个then
方法调用后返回的promise
状态如下:
如上图,发现调用第一个then
方法后,返回promise最终值为undefined
,传递给第二个then
的回调,如果把上面的例子稍加改动:
var promise = new Promise((resolve, reject) => { setTimeout(function() { resolve('完成'); }, 10); }); promise.then((msg) => { console.log('first messaeg: ' + msg); return msg + '第二次'; }).then((msg) => { console.log('second messaeg: ' + msg); });
输出如下:
这次两个then
方法的回调都接收到了最终值,正如我们前文所说,’then’方法返回一个新promise,并且该新promise根据其传入的回调执行的返回值,进行决议,而函数未明确return
返回值时,默认返回的是undefined
,这也是上面实例第二个then
方法的回调接收undefined
参数的原因。
这里使用了链式调用,我们需要明确:共产生三个promise,初始promise,两个then方法分别返回一个promise;而第一个then
方法返回的新promise是第二个then
方法的主体,而不是初始promise。
Promise.prototype.catch(onRejected)
该方法为promise添加拒绝回调函数,将返回一个新promise,该新promise根据回调函数执行的返回值进行决议;若promise决议为完成状态,则新promise根据其最终值进行决议。
var promise = new Promise((resolve, reject) => { setTimeout(() => { reject('failed'); }, 0); }); var promise2 = promise.catch((reason) => { console.log(reason); return 'successed'; }); var promise3 = promise.catch((reason) => { console.log(reason); }); var promise4 = promise.catch((reason) => { console.log(reason); throw 'failed 2'; });
输出如下图:
如图中所输出内容,我们需要明白以下几点:
catch
会为promise
注册拒绝回调函数,一旦异步操作结束,调用了reject
回调函数,则依次执行注册的拒绝回调;- 另外有一点和
then
方法相似,catch
方法返回的新promise将使用其回调函数执行的返回值进行决议,如promise2,promise3状态均为完成(resolved),但是promise3最终值为undefined
,而promise2
最终值为successed
,这是因为在调用promise.catch
方法时,传入的回调没有显式的设置返回值; - 对于promise4,由于调用
catch
方法时,回调中throw
抛出异常,所以promise4状态为拒绝(rejected),拒绝原因为抛出的异常; - 特别需要注意的是这里一共有四个promise,一旦决议,它们之间都是独立的,我们需要明白无论是
then
方法,还是catch
方法,都会返回一个新promise,此新promise与初始promise相互独立。
catch
方法和then
方法的第二个参数一样,都是为promise注册拒绝回调。
链式调用
和jQuery的链式调用一样,Promise设计也支持链式调用,上一步的返回值作为下一步方法调用的主体:
new Promise((resolve, reject) => { setTimeout(()=>{ resolve('success'); },0); }).then((msg) => { return 'second success'; }).then((msg) => { console.log(msg); });
最后输出:second success
,初始化promise作为主体调用第一个then
方法,返回完成状态的新promise其最终值为second success
,然后该新promise作为主体调用第二个then
方法,该方法返回第三个promise,而且该promise最终值为undefined
,若不清楚为什么,请回到关于Promise.prototype.then
和Promise.prototype.catch
的介绍。
错误处理
我们前文提到了JavaScript异步回调中的异常是难以处理的,而Promise对异步异常和错误的处理是比较方便的:
var promise = new Promise((resolve, reject) => { test(); // 抛出异常 resolve('success'); // 被忽略 }); console.log(promise); promise.catch((reason) => { console.log(reason); });
输出如图,执行test
抛出异常,导致promise被拒绝,拒绝原因即抛出的异常,然后执行catch
方法注册的拒绝回调:
决议,完成与拒绝
目前为止,关于Promise是什么,我们应该有了一定的认识,这里,需要再次说明的是Promise的三个重要概念及其关系:决议(resolve),完成(fulfill),拒绝(reject)。
- 完成与拒绝是Promise可能处于的两种状态;
- 决议是一个过程,是Promise由等待状态变更为完成或拒绝状态的一个过程;
- 静态方法
Promise.resolve
描述的就是一个决议过程,而Promise构造函数,传入的回调函数的两个参数:resolve和reject,一个是完成函数,一个是拒绝函数,这里令人疑惑的是为什么这里依然使用resolve而不是fulfill,我们通过一个例子解释这个问题:
var promise = new Promise((resolve, reject) => { resolve(Promise.reject('failed')); }); promise.then((msg) => { console.log('完成:' + msg); }, (reason) => { console.log('拒绝:' + reason); });
输出如图:
上例中,在创建一个Promise时,给resolve
函数传递的是一个拒绝Promise,此时我们发现promise状态是rejected
,所以这里第一个参数函数执行,完成的是一个更接近决议的过程(可以参考前文讲述的决议过程),所以命名为resolve
是更合理的;而第二个参数函数,则只是拒绝该promise:
var promise = new Promise((resolve, reject) => { reject(Promise.resolve('success')); }); promise.then((msg) => { console.log('完成:' + msg); }, (reason) => { console.log('拒绝:' + reason); });
reject
函数并不会处理参数,而只是直接将其当做拒绝原因拒绝promise。
Promise实现
Promise是什么,怎么样使用就介绍到此,另外一个问题是面试过程中经常也会被提及的:如何实现一个Promise,当然,限于篇幅,我们这里只讲思路,不会长篇大论。
构造函数
首先创建一个构造函数,供实例化创建promise,该构造函数接受一个函数参数,实例化时,会立即调用该函数,然后返回一个Promise对象:
var MyPromise = (() => { var value = undefined; // 当前Promise var tasks = []; // 完成回调队列 var rejectTasks = []; // 拒绝回调队列 var state = 'pending'; // Promise初始为等待态 // 辅助函数,使异步回调下一轮事件循环执行 var nextTick = (callback) => { setTimeout(callback, 0); }; // 辅助函数,传递Promsie的状态值 var ref = (value) => { if (value && typeof value.then === 'function') { // 若状态值为thenable对象或Promise,直接返回 return value; } // 否则,将最终值传递给下一个then方法注册的回调函数 return { then: function(callback) { return ref(callback(value)); } } }; var resolve = (val) => {}; var reject = (reason) => {}; function MyPromise(func) { func(resolve.bind(this), reject.bind(this)); } return MyPromise; });
静态方法
在实例化创建Promise时,我们会将构造函数的两个静态方法:resolve
和reject
传入初始函数,接下来需要实现这两个函数:
var resolve = (val) => { if (tasks) { value = ref(val); state = 'resolved'; // 将状态标记为已完成 // 依次执行任务回调 tasks.forEach((task) => { value = nextTick((val) => {task[0](self.value);}); }); tasks = undefined; // 决议后状态不可变 return this; } }; var reject = (reason) => { if (tasks) { value = ref(reason); state = 'rejected'; // 将状态标记为已完成 // 依次执行任务回调 tasks.forEach((task) => { nextTick((reason) => {task[1](value);}); }); tasks = undefined; // 决议后状态不可变 return this; } };
还有另外两个静态方法,原理还是一样,就不细说了。
实例方法
目前构造函数,和静态方法完成和拒绝Promise都已经实现,接下来需要考虑的是Promise的实例方法和链式调用:
MyPromise.prototype.then = (onFulfilled, onRejected) => { onFulfilled = onFulfilled || function(value) { // 默认的完成回调 return value; }; onRejected = onRejected || function(reason) { // 默认的拒绝回调 return reject(reason); }; if (tasks) { // 未决议时加入队列 tasks.push(onFulfilled); rejectTasks.push(onRejected); } else { // 已决议,直接加入事件循环执行 nextTick(() => { if (state === 'resolved') { value.then(onFulfilled); } else if (state === 'rejected') { value.then(onRejected); } }); } return this; };
实例
以上可以简单实现Promise部分异步管理功能:
var promise = new MyPromise((resolve, reject) => { setTimeout(() => { resolve('完成'); }, 0); }); promise.then((msg) => {console.log(msg);});
本篇由回调函数起,介绍了回调处理异步任务的常见问题,然后介绍Promises/A+规范及Promise使用,最后就Promise实现做了简单阐述(之后有机会会详细实现一个Promise),花费一周终于把基本知识点介绍完,下一篇将介绍JavaScript异步与生成器实现。
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